四个词条各自设目标点数(每项 0~5,紫石双词条各计 1 点)。默认四槽同属冰且词条互不相同;改词条1的属性/名称时,2/3/4 会跟随;单独改 2/3/4 则视为混搭、互不影响。也可「不选羁绊」只按库存填满。
按形状录入。紫色双词条:两条必须同属性(可相同,如寒晶刺+寒晶刺);蓝/绿单词条任意词条。凑羁绊时按石头上的词条计点(紫石两条各计 1 点)。
上传游戏内「机巧石」背包全屏截图。系统只读取右侧前 3×3 共 9 张完整卡片,识别后可逐条修改再导入。
推荐按当前点亮格子数和当前四槽目标计算,每块紫色双词条机巧石固定提供 2 点。三列分别是:不改羁绊要补哪些石头、换成其它羁绊各自要补哪些石头(比不改更省的会标出来)、现有库存就能直接铺满的羁绊。补石方案点「采用并预排盘面」会直接把排布画出来:实心块是现有库存里的石头,虚线空心块是还要补的那几块(词条照常显示),可以先照着摆好,合出来直接填进空位。同属性下的 5 选 4 × 点数落位完整枚举、不限步数,算出一条就立刻贴到对应列,三列都可以独立下滑。